Spin Palace Ruletka / Poker / Blackjack - Casino - znęcamy się nad grami casino


» joszko | sobota, 12-6-2010 19:37

Front Mission Evolved to kolejna gra z inwazją w tle, tym razem na United Continental States. Potężne maszyny wyskakujące z wody a inne maszyny kroczące sieją zniszczenie na lądzie. Jak się okazuje nie zabraknie również wątku miłosnego. Cóż… może coś z tego będzie…


» joszko | piątek, 19-3-2010 13:09

Commodore 64 to maszyna, którą wielu z was pamięta z czasów swojego dzieciństwa. Stare dobre czasy… Dlatego zaciekawi was pewnie informacja, że Commodore szykuje się do powrotu. Nowe przedsiębiorstwo Commodore USA skupuje prawa do sprzętu i kiedy zostaną nabyte planuje sprzedawać nowe modele. Nie będzie to sprzedaż komputerów ze starymi grami, lecz zupełnie nowych maszyn schowanych w klawiaturze – Commodore Slide

Będzie on oparty na podobnym istniejącym już produkcie Cybernet ZPC GX31 (Core 2 Duo/Core 2 Quad, zintegrowana karta graficzna GMA X3100, 4GB RAM – więc cudów nie należy się spodziewać). Ciekawostką jest fakt, że można na nim zainstalować system operacyjny Apple. Cena: około 700 dolarów. Sprzedaż rozpocząć ma się jeszcze w tym roku.


» joszko | piątek, 5-3-2010 22:59

Po tym, gdy wielu grających w wersję beta gry StarCraft 2: Wings of Liberty zaczęło doznawać trudności technicznych za winnego uznano Blizzarda. Jednak jak się okazuje jest to wina sterowników do kart graficznych nVidii z numerkiem 196.75. Wygląda na to, że powodują one przegrzanie się kart graficznych (problem powoduje niedziałający sterownik zarządzający chłodzeniem karty) i może doprowadzić do ich zniszczenia. Problem dotyczy wszystkich gier Blizzarda oraz zapewne innych aplikacji wykorzystujących dobrodziejstwa kart graficznych. Zalecane jest, więc odinstalowanie tych sterowników i powrót do starszych wersji.


» joszko | środa, 6-1-2010 20:48

Wygląda na to, że czujniki ruchu oparte na żyroskopach i kamerach są już passe. Technologia idzie do przodu. Microsoft już opatentował technologię EMG, która wyczuje ruch dłoni gracza, nawet najmniejsze drgnięcie. Na filmie powyżej widać, że zakładamy dziwne urządzenie na rękę a ono wyczuwa ruchy mięśni i tłumaczy urządzeniu, które chcemy kontrolować. Oczywiście jeszcze dużo czasu minie zanim ta technologia trafi w ręce konsumentów, lecz zastosowanie w grach jest już teraz wyraźnie widoczne. Znajdzie ona również zainteresowanie w innych dziedzinach życia.


» joszko | wtorek, 5-1-2010 22:41

Sony i Panasonic ogłosili, że stworzyli technologię dzięki której możliwe jest zwiększenie pojemności warstwy płyty Blu-ray z 25 GB do 33,4 GB korzystając z istniejących diod lasera. Oznacza to nic innego jak zwiększoną pojemność płyt bez konieczności wymiany sprzętu. Pozostaje nam poczekać na większe, lub bardziej szczegółowe gry na PlayStation 3. Nie wiadomo, kiedy Blu-ray Disc Association zatwierdzi wykorzystanie tej technologii w specyfikacji Blu-ray. Według Sony i Panasonic może to na stąpić jeszcze w tym roku a odtwarzacze Blu-ray będą wymagały jeszcze aktualizacji oprogramowania.


» Basza | niedziela, 11-10-2009 12:04

Czy w czasach, gdy na rynku dominuje właściwie jeden producent profesjonalnych myszek dla graczy, niczym niewyróżniający się na pierwszy rzut oka „gryzoń” firmy Saitek ma szanse zaistnieć i zaskarbić sobie uznanie graczy? Doskonale zaprojektowane produkty firmy Razer to aktualnie absolutnie numer jeden jeśli o sprzęt do grania chodzi, lecz trzeba zauważyć, że i konkurencja nie śpi – przecież systematycznie pojawiające się na rynku produkty firmy Logitech czy Microsoftu również mają sporą rzeszę fanów. Co ma zatem do zaoferowania myszka laserowa Saitek GM3200 i czy rzeczywiście warto po nią sięgnąć? Dzięki firmie Yooki.pl, która dostarczyła nam ten sprzęt (i wiele innych, także od teraz możecie spodziewać się większej ilości testów) będę mógł odpowiedzieć na to pytanie.


» DeDark | piątek, 7-8-2009 1:48

FREMONT, Kalifornia – 6 sierpnia 2009 – Firma Logitech (SIX: LOGN) (NASDAQ: LOGI) zaprezentowała dziś nowe urządzenia z serii „G”, dedykowane miłośnikom gier komputerowych. Mysz Logitech® Gaming Mouse G500 wyposażona w precyzyjny laser nowej generacji o rozdzielczości 5700 dpi oraz lekki zestaw słuchawkowy Logitech® Gaming Headset G330 zadowolą nawet najbardziej wymagających graczy.


» joszko | wtorek, 19-5-2009 0:17

Gdy wszyscy myśleli, że magistrala AGP odeszła już do lamusa firma Gigabyte przygotowała kartę Radeon HD 4650 wyposażone właśnie w to złącze. Z pewnością będzie to ciekawa pozycja dla posiadaczy starszych komputerów. Karta posiada przyzwoita wydajność, sprzętowe wspomaganie filmów HD oraz oferuje wsparcie dla DirectX 10.1. Jeśli chodzi o resztę parametrów to przedstawiają się one następująco: jednoslotowy system chłodzenia, złącza HDMI, DVI i D-Sub oraz 1GB pamięci DDR2 ze 128-bitową magistralą. Układ graficzny chodzi z częstotliwością 600 MHz a pamięci 800 MHz (efektywnie). Cena tego cuda jest nieznacznie wyższa od kart Radeon HD 4650 z nowszym złączem PCI-Express. Ciekawe jak dużym zainteresowaniem będzie się cieszyć?


» Havret | czwartek, 9-4-2009 9:00

Niespełna tydzień temu na stronach doskonale wszystkim znanego serwisu YouTube, firma nVidia opublikowała ciekawy filmik, tech-demo prezentujące możliwości jednej z ciekawszych funkcji, jakie niesie ze sobą kolejna generacja systemu DirectX. Krótki, bo niespełna 30 sekundowy, materiał obrazuje zastosowanie nowego rodzaju shadera. Nowy ‘ficzer’ nie będzie może rewolucją na miarę HDR-u, tym niemniej ciężko niezgodzie się, iż dzięki niemu możliwe będzie uzyskanie w grach bardzo ciekawych efektów. Co więcej nowy sposób cieniowania, ponoć bardzo pozytywnie wpływa na wydajność.

Renderowowany w całości w czasie rzeczywistym, zaledwie dwudziestotrzysekundowy filmik, przedstawia krótkie ujęcie na ocean, podczas zachodu słońca. Całość wygląda naprawdę bardzo, bardzo realistycznie i zachodzę w głowę, iż wielu z was odróżnienie komputerowo generowanych fal, od rzeczywistych mogłoby nastręczyć nie lada problemu.


» SerafiN | środa, 25-3-2009 16:26

A wszystko to dzięki… urządzeniu Gametrak Freedom, które to ma być uniwersalnym pilotem do obu next-genowych konsol. Nie byłoby to nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, iż jest on stylizowany na pilot z konsoli Wii, oraz to, że… działa niemal tak samo jak on. Dzięki zastosowaniu akcelerometrów w urządzeniu możliwe będzie śledzenie i przesyłanie ruchów kontrolera do konsoli. Przypominam – wciąż mówimy tu o Xbox’ie i PlayStation.

W dalszej części newsa ekskluzywne zdjęcie z serwisu gear.ign


» DeDark | niedziela, 17-8-2008 23:17

Pewnego pięknego dnia, niejaki djsound podjął dość drastyczną i przez wielu niezrozumiałą decyzję. Postanowił sprzedać wszystkie gry na PC i zainwestować w jedną z konsol nowej generacji. Jak pomyślał- tak zrobił. Oto jego… czyli moje wrażenia po trzech miesiącach grania. Dlaczego konsola? Dlaczego Wii? I jak ta niepozorna skrzyneczka sprawdza się na co dzień? Odpowiedzi szukajcie w dalszej części tekstu. Zanim jednak zaczniemy chciałbym jasno i wyraźnie zaznaczyć, że niniejszy tekst przedstawia moje prywatne zdanie i w żadnym wypadku nie należy traktować go jako stanowiska VoodooGuild.com. Nie faworyzujemy nikogo. Nigdy tego nie robiliśmy i robić nie będziemy. Konsola została kupiona, a nie dostarczona przez dystrybutora – należy do mnie, a nie redakcji. No dobrze… formalności z głowy – możemy zacząć nasz test.


» MartineZ | poniedziałek, 26-5-2008 3:42


Wielu redaktorów wzbrania się lub wręcz unika testowania kart pamięci i pendrive’ów – co zrozumiałe – gdyż zajęcie to nie jest emocjonujące, ni pobudzające zmysłów wyostrzonych na doszukiwanie się innowacyjnych smaczków. W przypadku dysku flash USB z serii Extreme® Ducati Edition było inaczej – każdy pragnął go dotknąć, powąchać o polizaniu nie wspominając! Dlaczego nowa maszyna SanDisk’a z limitowanej edycji tak poruszyła ekipą VooDooGUILD.com? Przeczytaj poniżej…


» joszko | wtorek, 11-3-2008 13:16

W wywiadzie dla TG Daily, Tim Sweeney, twórca Unreal Engine i współzałożyciel Epic Games wyżalił się na temat trudności w tworzeniu gier na PC wynikających z ogromnej przepaści pomiędzy komputerami najczęściej kupowanymi a najlepszymi maszynami do grania. Uważa, że obecnie różnica między nimi jest co najmniej stukrotna. Tak więc nie da się stworzyć gry przeznaczonej dla najlepszej konfiguracji i później przeskalować ją tak by chodziła na każdej maszynie.

Unreal Tournament 3

„Jeśli cofniemy się o 10 lat, różnica pomiędzy high-endem a low-endem była jedynie dziesięciokrotna. Mogliśmy wtedy skalować gry tak by działały na obu. Dla przykładu pierwsza w pierwszej wersji gry Unreal, rozdzielczość 320×200 była dobra dla programowego renderingu i można było ją zwiększyć do 1024×768 jeśli miało się odpowiednio mocną kartę graficzną. Obecnie jest to niemożliwe. Konieczne jest tworzenie dwóch zupełnie innych gier. Jedną dla high-endu i jedną dla low-endu.”

To właśnie teraz dzieje się z PC – dodał – Są gry z bardzo małymi wymaganiami sprzętowymi takie jak Maple Story, które stanowią rynek wart 100 milionów dolarów rocznie. Są też gry wymagające nie lada maszyny. Podsumowując stwierdził, że komputery z głównego nurtu nadają się do wszystkiego tylko nie do gier.


» joszko | niedziela, 17-2-2008 11:49

Reuters donosi, że Toshiba planuje zakończyć wsparcie dla formatu HD DVD. Oznaczałoby to sukces formatu Blu-ray. Format wspierany przez Sony od jakiegoś czasu zyskiwał coraz większą przewagę, zwłaszcza po tym jak przeszło na niego Warner Bros. Zaprzestanie produkcji sprzętu i oprogramowania będzie kosztować Toshibę setki milionów dolarów


» Oskaliber | piątek, 8-2-2008 16:54

IBM ogłosił, że już niedługo rozpoczęta zostanie produkcja procesorów wykonanych w technologii 45nm. Układ ma oszczędzać dużo więcej energii i być mniejszy. Niższy proces technologiczny zapewnia też obniżenie kosztów produkcji. Z procesorów IBM korzystają głównie producenci konsol, na przykład PlayStation.


« Starsze artykuły